技术实验室EST. 2026

听见竞技中的每一个细节

专注电竞音频算法、实时信号处理与游戏外设技术实验。这里记录实现原理、测试过程和阶段性结果。

SPATIAL FIELD / 360°
52GAME Audio Lab
37°
−68°
48kHz INPUT
< 10ms TARGET
REAL-TIME AUDIO RESEARCH

01 / CURRENT RESEARCH

当前重点算法

阶段完成 · V0.1

soundka for FPS

AI脚步声增强

这个项目是针对FPS游戏中脚步声增强,因为游戏的脚步声有时较弱或者我们的耳机或听力在脚步声上有些频段并不敏感,导致听得较吃力,增强后,可以明显有助于在游戏中听到脚步声。

PROJECT SITE打开独立项目站soundka.52game.club
01

AI脚步声增强

在复杂的游戏声场中识别并增强具有方向和战术意义的声音,同时抑制不必要的频谱遮蔽,尽可能保持原始音色和空间线索。

02 / SIGNAL FLOW

从输入到输出

只展示足以理解研究思路的基本流程,具体实现随实验迭代。

01

游戏音频输入

02

APO

03

AI脚步声增强算法

运行在APO中

04

输出到音频设备

提前绑定好APO

03 / RESULT SHOWCASE

效果展示

◖ 建议佩戴耳机试听 ◗

SAMPLE 01 / SYNCHRONIZED A/V

脚步声增强效果演示

A当前音轨
00:0000:00

04 / TEST NOTES

测试说明与限制

05 / ABOUT THE LAB

AUDIO · ALGORITHM · HARDWARE

一个持续更新的
音频技术实验室

52GAME Audio Lab 用于记录电竞音频算法和游戏外设相关实验。内容侧重基本原理、实现过程、试听对比与研究边界,不涉及商品销售或商业推广。

当前只公开已经整理完成的研究;文章、外设与更多栏目会在内容成熟后由后台逐步开放。

技术交流 · fzh2712@163.com